Lối chơi A Fisherman's Tale

Người chơi sẽ đóng vai một con rối bị nhốt trong một ngọn hải đăng đệ quy. Bên dưới người chơi là mô hình của ngọn hải đăng, với một con rối khác phản chiếu hành động của người chơi ở một quy mô khác. Nếu người chơi mở cửa sổ thì dễ dàng nhìn thấy ngọn hải đăng lớn hơn với một con rối lớn hơn nằm phía trên. Người chơi có thể lượm những món đồ từ ngọn hải đăng lớn hơn hoặc nhỏ hơn và chuyển chúng vào của chúng để giải các câu đố. Trò chơi có bốn cấp độ, mỗi cấp độ cho phép người chơi khám phá một khu vực khác nhau của ngọn hải đăng. Người chơi có thể duỗi tay để lấy các đồ vật ngoài tầm với của mình. Nhà dẫn chuyện trong game có thể đưa ra gợi ý tùy thuộc vào việc người chơi có bật chúng trong phần thiếp lập tùy chỉnh hay không.[1][2]

Đón nhận
Điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
Metacritic78/100[3]
70/100[4]
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
OPM (Anh Quốc)8/10
UploadVR9/10[5]
Road to VR6/10[6]